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個人的にけっこう忙しくて編集に手を付けられないので、 更新なり情報提供をお待ちしております -- (管理人) 2012-08-07 08 27 51 タイトルですが BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA ですね スペルミスがあります -- (名無しさん) 2012-08-08 00 39 35 ラグナ 新技のブラッドサイズ(214+D(空中可))が追加。大きく弧を描きながら飛び上がり、大剣を鎌に変形させて振りかぶりながら斬り下ろす。上段、判定は強めだが、発生が遅く(JDを空中喰らいさせてやっとコンボになるくらい)、距離が近いと相手を飛び越してスカる。ソウルイーター対応技でブラッドカイン中は強化される? 地上ヒット時によろけ誘発、空中ヒット時に斜め上にバウンド。バウンドした後は5Bで拾える時と拾えない時があったり。 デッドスパイクのコマンドが変更(236+D)、2キャラ分ほど前進する飛び道具になり、硬直が増加。 インフェルノディバイダー横吹き飛ばしの画面端でのヒット効果が壁貼り付きに。貼り付いたあとはすぐに落下して復帰出来るため追撃猶予が大幅に低下。5Aがつながる程度に。 まだ終わりじゃねえぞのヒット効果がスライドダウンになり画面中央では起き上がりを攻めにくくなった。画面端では壁貼り付きになるが、追撃はほぼ無理。 ガントレットハーデス追加の蹴り上げの受身不能時間低下、JAが繋がる程度に。 カーネイジシザー一段目のヒット効果がのけぞりになった。 ブラッドカインの名称がブラッドカインイデアに。ディストーションドライブではなくなり、新システムのオーバードライブ技になった。体力減少がなくなった。通常技からもキャンセル可能で使い方は変わらず。 闇に喰われろがブラッドカイン中でなくても発動出来るように。ただしブラッドカイン中でないとヒット数、ダメージともに低下する模様。 6Aが高く浮くように、ガード時ジャンプキャンセル不可に。 6BのC系統へのリボルバーアクションがなくなった。 6C、5Dのダッシュキャンセルが廃止。 -- (名無しさん) 2012-08-08 01 10 33 分かるところハザマ更新しておきました -- (名無しさん) 2012-08-08 22 44 09 ハザマのリングキター -- (名無しさん) 2012-08-09 12 23 18 ブレイブルーって毎回別ゲーになるけど、どうなの? -- (名無しさん) 2012-08-12 19 59 53 ブレイブルーでコンボが繋がりにくいのはダメだろ -- (名無しさん) 2012-08-14 17 06 55 やっぱりコンボゲーだと初心者がキツいからか? -- (名無しさん) 2012-08-15 12 42 08 インタビューでも森が言ってたけど、第一に「コンボが長い」 のが理由らしいな>コンボ繋がりにくい ギルティに近い感じになるんかね? -- (名無しさん) 2012-08-15 15 12 38 各キャラスレからとりあえず一部キャラの新技についての説明を(技の名前とコマンドのわからないキャラもいたので分かったのだけ) アラクネ:パーミュテーション.n.r(22+AorBorC(空中可)) 上空から糸にぶら下がった蜘蛛が降りてくる。発生は遅めで、ヒット時に烙印ゲージが30%ほど溜まる。ボタンによって出現位置が異なる。 aプラスマイナスb(烙印状態中に41236+A(空中可)) 烙印状態中にのみ出せる技、ゼロベクトルとは色違いの霧を吐き出す。ヒット効果は相手の動きを遅くする(ラムダのグラビティシードの効果と同じ?)か烙印ゲージの増加かのランダム? ライチ 4B 倒立しつつ両足で蹴り上げ。攻撃判定は上に広いが横に狭い。必殺技キャンセル不可、jc可能、地上ヒット時浮かせ効果で受身不能時間が長い。 槍槓(チャンカン(棒設置時に421+C(タメ可))) 踏み込みつつオーラを纏った両の掌を重ねて打ちこむ(発勁?)。詳細不明。 技名不詳(単騎中D) J2Dみたいなモーションで棒から降りる。 清老頭(チンロウトウ(棒所持・棒設置時に632146+A(ヒートゲージ50%消費))) 乱舞技のDD。棒所持、設置時で演出が異なるらしい。それ以外は不明。 カルル:コン・テネレッツァ(46+D離し) 4Dの手を伸ばさないようなモーション。二段技。発生早めで引き寄せ効果、打撃アーマー付き。 -- (名無しさん) 2012-08-15 15 15 18 ライチについて追記 大車輪(ABCD同時押し(発動時にレバー+Dで方向指定)) DDからオーバードライブ技になりコマンド変更。全キャラ中唯一強化技ではない模様。 バング 技名不詳(63124+A) 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」が通常必殺技に格下げ。暗転、ヒートゲージ消費がなくなり、釘を4本消費に変更。 技名不詳(空中で22+A) 開幕演出でやってた風呂敷広げて滑空するあれ。バング版スワロームーンで空中行動回数を消費する(空中行動回数がないと発動不可) 技名不詳(風林火山マーク点灯中に236236+D(ヒートゲージ50%消費)) 新DD。風林火山マークがないと発動不可。それ以外は不明。 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山改」(ABCD同時押し) DDからオーバードライブ技となり名前とコマンド変更、時間制限付きになった。 ハクメン 顎(アギト(空中で214+A(勾玉を一つ消費))) 空中で踵落とし。空中ヒットで叩きつけ効果。勾玉ゲージを一つ消費する。もろもろの技の変更によってエリアルの締めとして使う模様。 -- (名無しさん) 2012-08-15 16 09 32 ハクメンの新技名は「咢刀」、ステップから出す事も出来たはず。 オーバードライブは「鬼神」珠回復速度上昇、各D技から必殺技キャンセル可能に。 -- (名無しさん) 2012-08-16 14 47 33 ハクメンの新技の名前の間違えを指摘してくれて感謝致します。 ツバキ ・セカンドインストール(ABCD同時押し) オーバードライブ技。発動中は時間経過に応じてインストールゲージが自動上昇する。発動中は攻撃用のDDが強化される? 審罰・地ヲ抱ク衣を発動中は自動減少が優先される模様。 ・審剣・光ヲ断ツ剣(214+BorD) A版とC版が削除されました。 B版がヒット時に浮かせ効果、画面端で壁貼りつき効果に。 D版は浮きが低くなった模様。 ・審剣・風ヲ凪グ剣(22+BorD) A版とC版が削除されました。 B版のヒット時がのけぞり効果になり、ダウンを取れなくなった。 D版最大溜め時のガード不能効果が無くなった。 ・審槍・空ヲ突ク槍(623+CorD) A版とB版が削除されました。 C版はコマンド完成から攻撃判定発生まで無敵ありに? ・審技・空ニ閃ク光(空中で236+AorD) B版とC版が削除されました。A版でもD版と同様に魔法弾が出るように。 ・審技・闇ヲ穿ツ灯(4タメ6CorD) 新技の飛び道具。本型の盾を前に掲げて魔法弾を真横に射出する。コマンドが溜めコマンド。ソニックブーム! 発生は遅く、弾速も始めは遅いが徐々に加速する? C版は1ヒット、D版は2ヒット? ・審鎖・無ヘ誘ウ鎖(63214+C) 新技のコマンド投げ。相手を掴んだ後、魔法陣で浮かせて短剣を刃の付いた鞭(6Cで使ってるやつ)に変形させて乱れ斬り。ドM大歓喜のS気たっぷりな技。 発生はやや遅く、投げ間合いも少し狭い。ムチで斬り裂いてる時にインストールゲージ少しずつ溜まり、最終的に2本ほど上昇する。ダメージは900ほど、RC可能。 ・審罰・天ヲ刈ル焔(236236+CorD) D版のインストールゲージの消費が1に。発動時のインストールゲージの量によって威力が変化する仕様はそのまま? ・審罰・地ヲ屠ル刃(632146+B(ヒートゲージ50%消費)) 新技の飛び道具型DD。ツバキの頭上に弧を描くように無数のペン先型の短剣が出現し、相手目掛けて射出する。 動作途中から行動可能な模様(レイチェルとラムダの飛び道具型DDみたいな性質?)、密着で出すと全ヒットするらしい。 -- (名無しさん) 2012-08-17 18 09 00 ギルティに近付けるならギルティに力を入れて欲しいよ -- (名無しさん) 2012-08-18 13 44 01 マコト ・G(ギャラクシアン)・インパクト オーバードライブ技。発動中はインパクトゲージが常にLV3になる(ドライブボタンによる攻撃で長押しが必要なくなる = 発生高速化) DDも強化される? ・シューティングスター(Aアステロイドビジョン中orルナティックアッパー中に236+D(タメ可)) 新技追加によりコマンド変更。LV3が画面端ヒットで壁貼りつき効果。 ・コズミックレイ(Aアステロイドビジョン中にD(タメ可)) 新技。踏み込みつつ大きく後ろに腕を引き、勢いよくオーラを纏った拳を突き出す。 少し前進しつつ繰り出す。ヒット時のけぞり効果。カウンターで吹き飛び・壁貼りつき効果。 ・ランダーブロー(ルナティックアッパー中にD(タメ可)) 新技。モーションは5C追加・6B追加と同じでエフェクトが付いた。 ガードされても不利フレームが少なめ?カウンターでよろけ効果。 ヴァルケンハイン 5C、2C、3Cがゲシュヴィント・ヴォルフでキャンセル可能に。 2C>6Bが地上喰らいでは連続ヒットにならなく。 ・エンドロス・ヴォルフ オーバードライブ技。発動中はヴォルフゲージが高速回復する。狼状態、空中にいても回復するようになる。 ・狼5A 上段化。 ・狼5B 地上ヒット時浮かせ効果からのけぞり効果に。対空としての使い勝手は変わらず。 ・狼5C 新技。その場で回転しつつ尻尾で足元を払う。 下段、地上ヒット時ダウン効果。 ・狼JC 新技。後ろ足で斜め上を蹴りつける。 攻撃判定は横と斜め上に広い。 ・ナハト・イェーガー(236+A) 空中ヒットの浮きが低くなり、画面端での追撃が不可能に。 ・ラーゼン・ヴォルフ(狼状態中レバー+D) 新技追加に伴いコマンド変更。ボタンが重複している為、レバーニュートラルでは6方向に移動出来なくなった。ブレーキが出来なくなった。 -- (名無しさん) 2012-08-19 15 10 26 プラチナ ・6A 地上ヒット時のけぞり効果に。 ・6B 空中ヒット時壁貼りつき効果に。(後期ROM版) ・6C 地上ヒット時浮かせ効果に。 ・マジカルプレゼント(仮) 新ドライブ技。リボンで結ばれた箱、強化すると宝箱の形に。使用回数は4。 地上ではやや上に、空中では真下に投げ、地面に設置し相手が触れると中身が飛び出す。 ミスティックモモでは2つのプレゼントを放物線に撃ち出す。設置位置は2つとも異なる。 設置型飛び道具。発生は遅め、設置してから相手が触れないと攻撃判定が発生しない。ヒット時に相手を浮かせ、接地するまで受身が取れない。強化版は発生保証あり。 ・マジカルハートキャッチ(ABCD同時押し) オーバードライブ技。発動中はマジカルウェポンが使い放題(使用回数が減らなく)になる。 ただし、発動中は飛び道具系のマジカルウェポンが捨てられない(鈍器系は捨てられる)という弊害あり。 名前の元ネタはハートキャッチプリキュア? ・エアペルシャ(236+A(空中可)) 地上ペルシャの三段目Aが前にスライドダウン、Bが高くバウンド(追撃困難な程度に空中で受身可能)、Cが後ろにスライドダウン(後期ROM版) ・マミサーキュラー(236+B) 画面端ヒット時に緊急受身不能の壁貼りつき効果、追撃猶予は変わらず(後期ROM版) ハッピーマギカ(41236+C) 新技の当て身。相手から体を背け、顔を相手に向けてお尻を突き出して揺り動かしながら杖の先を指の形に変形させて挑発する。 上中下段対応?上下段は取れていたのを確認。1フレーム発生? 当て身成立時に真上にワープし、空中判定(前期ROM版) 当て身成立時に真上にワープし、スワロームーンが自動発動(後期ROM版) 余談だが、発動中は舌を出しながらジト目で相手を見つめている。可愛い!!ペロペロ。 名前の元ネタは魔法少女まどか☆マギカ? ・スワロームーン(空中で236+C) 発動中の移動速度増加。 ・ドラマティックサミー(41236+D) RC可能に。 フォーリンメロディ(相手ダウン中に22+C) 同技補正付加(後期ROM版) -- (名無しさん) 2012-08-20 19 22 12 プラチナについて書き忘れ ・ドリームサリー(214+AorBorC) 泡が画面端でバウンドしなくなった(後期ROM版) レリウス 6B>6Cのリボルバーアクションが削除。 ・6C 地上ヒット時に浮かせ効果? ・マキシムダンス(ABCD同時押し) オーバードライブ技。発動中はイグニスゲージの回復量が増加する。イグニスゲージが青色になっている時でも高速回復する模様(イグニスが壊れた時の回復速度は変わらず)。 ・ガド・レイス(41236+B) 新しいレリウス単独での必殺技。マントの下から刃の付いた大型アーム(JCで使ってるあれ)で横を斬り払い、引き戻す。 二段技、二段目に引き寄せ効果。発生が遅い。6C空中喰らいから連続ヒットを確認。 ・イド・ハース(イド・ロイガー中214+A) 同技補正付加(地上空中で共有のもの)。 ・イド・ナイア(イド・ロイガー中214+B) 地上イド・ロイガーからも発動可能に。 ギラ・ルギア(22+AorBorC) 新しいレリウス単独での必殺技。地面からハサミのアームを出現させて切り裂く。 発生の遅い単発技。C>B>Aの順にハサミの出現位置が遠くなる。飛び道具の牽制技? -- (名無しさん) 2012-08-21 12 16 31 既存技で変更のあったものと新技のコマンド(第2回ロケテでコマンドが変更されたものなどを記述) ジン ・氷翔剣(236+A(空中可)) 地上で溜めが不可になった模様。 ・氷翔撃(236+D(空中可)(地上版はタメ可)) 地上版はタメ可能に。 ・霧槍 尖晶斬(214+B(Cで追撃可)) 前回のロケテでは214+B(タメ可)で、タメると斬り下ろし部分が発生しませんでしたが、今回からはCボタンを追加入力すると斬り下ろしが発生するようになりました(追加入力をしないと突進部分しか発生しないように)。 ・霧槍 尖晶撃(214+D(Cで追撃可)) 霧槍 尖晶斬と同様にCボタンを追加入力する事で斬り払いが発生するようになりました。 タオカカ ・ネコ魂アンコール!(ネコ魂ワン!またはネコ魂スリー!中B) ・必殺ネコ魔球!(63214+AorBorC(Cのみタメ可)) いままでは214A+orBorCでした。 ・ゆにぞんニャいぶ!!(空中で236236+D) ライチ ・嵌張(カンチャン(421+C(タメ可))) ・槍槓(チャンカン(立直・単騎待ち時D)) ・清老頭(チンロウトウ(棒所持中 または 棒設置時に 632146+C)) 前回のロケテでは632146+Aでした。 バング ・バング嵐禍陣(41236+A) ・裂空ムササビの術(空中で22+A(2段ジャンプor空中ダッシュ後使用不可)) ・獅子神忍法・激奥義・「激萬駆疾風撃」(風林火山アイコンが全点灯している状態で236236+D) ヴァルケンハイン ・ヒンメル・ヴォルフ(狼状態中236+C(空中可)) いままでは狼状態中236+Dでした。 プラチナ ハッピーマギカ(2タメ8+C) 前回のロケテでは63214+Cでした。 レリウス ・レク・ヴィノム(2363214+C) いままでは632146+Cでした。 -- (名無しさん) 2012-08-27 00 24 51 で、面白いのん??ロケテやった人どぅ? -- (名無しさん) 2012-09-05 21 57 24 まあ、まだロケテ段階だし -- (名無しさん) 2012-09-26 00 27 27 カルル=クローバー 5A→2回まで連打可能 5B→6Bから2Cが繋がるようになった 3D→地上でも強制ダウンくらいに AH→前作のコマンドのまま、当たると終了(発動時のカウントなし)、はずすと姉さんゲージは消えないが電池切れ状態に -- (名無し) 2012-11-12 13 55 35
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画像 動作 レイピアの上位版。 着地時 突き ⇒ 突き の2段 空中時 突き ⇒ 突き突き突き ⇒ 突き突き の3段6発 空中時にタイミングよく押すことで3突きのところから連続で2突きに持っていくことができる。 誘導はFLY依存の様子。 その他 空型のみ持てるだけあって下方への誘導はかなりのもの。 レビュー・コメント ↑無課金武器が課金武器の性能超えたら廃課金者から運営に苦情が行ってただろうね -- (名無しさん) 2009-11-05 14 40 48 ↑課金より強い無課金は多数存在するが、苦情は行ってないから大丈夫。 むしろ、最近はハズレの課金武器が多い気がする。カラミティとかカクテルとか・・・ -- (名無しさん) 2009-11-06 06 05 27 おそらく無課金の空戦用武器としてはトップクラスの総合攻撃力を誇る武器。 ただし、スカした時の隙が大きい上に判定が狭いので当たる筈がすり抜けた挙句互いの機体が当たって弾かれる事も。 くれぐれもアリーナでは使わないように。他で使う時も心持ち離れた距離で使うように。 -- (THANATOS) 2009-11-13 23 54 07 エスブレ→Dレイ→クリムAM2がそれなりに強い。 安定性を求めるならソード系→クリムだが・・・。 -- (名無しさん) 2009-12-27 03 31 19 対ハクメンにかなり使える ってかSTR5でSTR20の3WAYとダメージほとんど変わらなかった -- (名無しさん) 2010-05-16 22 55 59 ハクメンで長いコンボを特に空戦がやるのは、攻撃が避けられなくなるのでほぼ自殺行為 総合威力が低くてもこちらより3ウェイをお勧めする -- (名無しさん) 2010-05-17 02 48 08 ロンソ持つよりは良いし3WAYだけじゃ青で詰む 要は適材適所 ビット避けが必要な茶、赤、ラストは3WAY、それ以外はデュエルで大体安定する -- (名無しさん) 2010-05-17 12 03 02 攻撃避けられないと言ってもどうせバカスカ死ぬのはどれも同じ それにハクメンは予備動作が大きいから楽にビット回避が出来るはずだし 長いコンボが有効だというのも事実のはず -- (名無しさん) 2010-05-17 17 41 58 動作の長さはプレイし難さにも繋がるし無理にハクメンに持ち込む必要はない。 なんだかんだでハクメンは3wayとサブウェポンで何も考えず殴る方が早く片付く。 勿論課金品で強力なのあるならレイピアなんて持つ必要も無い。 -- (名無しさん) 2014-02-06 23 55 55 ↑ドヤ顔で4年近く前のコメにレスすんな。当時と今とじゃ状況なんて完全に別物なんだし -- (名無しさん) 2014-02-07 06 57 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カルルがひたすら補正を切る動画(詐欺ガー不など) カルルがひたすら割る動画(ガークラストック、バグなど) BBCS2 カルル AHネタコン(AHネタコンなど) 対ハクメン用ガー不連携(ハクメン用ガー不など)
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投げの仕様 発生:4F 全体フレーム:30F 投げ成功時:ダメージ + 相手のGRD2個減少(相手のGRDが0の場合は変化しない) 投げスカ時:投げスカ側がGRD1個減少(0の場合は変動なし) 投げ抜け時:投げ抜けした側がGRD2個増加、投げ抜けされた側が2個減少 追撃可能かはキャラによって変化 状況によってダメージが変わる。なお、カウンターの有無によってダメージは変わらない 以下非ヴォーパル中ワレンシュタインの場合 青シールド中投げが一番補正が良く、金投げが補正が悪い コマンド投げはシールドが割れるが補正はかからない。 投げの種類 投げのダメージ 補正(%) 備考 通常の投げ(赤投げ) 1770 100%(基礎ダメージ) 金投げ(赤金投げ) 1416 80% 青シールド中投げ 1947 110% 緑シールド中投げ 1557 約88% 通常コマンド投げ 2080 100%(コマ投げ基礎ダメージ) 金コマンド投げ 2080 100% 青シールド中コマンド投げ 2080 100% 緑シールド中コマンド投げ 2080 100% クリーピングエッジ中投げ 1770 100% クリーピングエッジ中コマ投げ 2080 100%
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※「投げ」の代わりに6Pでもいけるものがある —中央— 投げ>LV2サーベイジ —画面端— 投げ>近S立HS一段目>JHSJD>LV2BRP(起き攻めに移行可) 投げ>近S>JKJS>JC>JHS>SV 投げ>立K立S>JKJS>JC>JKJS>SV 投げ>立K立HS>JC>JD>着地>立HS>空コン 投げ>近S>JS>JC>JD>目押し近S>HJ PSHSD>BRP 投げ>近S>JHSD>JC>JHSD>近S>HJSHSD>SV 投げ>近S>HJSHSD>LV2BRP二段目RC>降JD 投げ>立Kor近S(J仕込み)>立HS一段目>HJSHSD>JD>BRP 投げ>近S(J仕込み)>立HS>HJHSD>JHSD>BRP(軽量級) 投げ>近S(J仕込み)>遠Sor立HS>HJSHSD>JHSD>BRP 投げ>立HS一段目>JHSJD>着地近S(J仕込み)>HJSHSD>JHSJD>BRP(中~重量級) 空投げCH>JHSCH>ダッシュ立K>近S>JS>JSHS>SV 空投げCH>JHSCH>立HS一段目CH>空中ダッシュJHS>近S>JS>JHS>SV 空投げCH>JHSCH>立HS一段目CH>JD>ダッシュ近S>JHSJD>JD>BRP 空投げCH>立HS一段目CH>空中ダッシュJHS>近S>JS>JHS>SV
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人類に魔術を伝えた存在にして人類を救った英雄。 第一次魔道大戦で人類と共に戦い、黒き獣を打ち倒した。 ハクメンのアーケードEDおよびストーリーモードでその姿を確認できる。 確定該当者: ハクメン あるループのジン=キサラギがスサノオユニットを纏い生まれ変わった姿。 獣兵衛 ハクメンと最初に出会い、最も長い付き合いの獣人。後のラグナの師匠。 ナイン 獣兵衛の妻。「術式」と事象兵器の生みの親。現在は魂を囚われファントムとなっている。 テルミ 謎の男。どういう訳か黒き獣や窯、「蒼」の秘密を知っている。元々協力的ではなかった為、大戦終了後に裏切り、ナインとトリニティの肉体を殺した。当時から「碧の魔道書」を所持していた。 ヴァルケンハイン クラヴィスの執事。現在はレイチェルの執事。事象兵器無しで黒き獣と渡り合う凄腕。 トリニティ ナインの親友。錬金術に関してはナインを抜く程の実力を持つ。現在は無兆鈴に己の魂を入れ、プラチナに憑依している。
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手に入れたのでとりあえずこれだけ作成 -- (名無しさん) 2010-11-19 09 26 22 これもうすこし威力あってもいいよね(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-11-19 10 56 25 威力の項にはすごそうな数字が書いてあるんだけど 当ててダメージ見るとショボーンってなるよね -- (名無しさん) 2010-11-19 10 57 51 伐採の時に三段目で木の上に着地して攻撃が中断される。 木も切れないチェーンソー。 -- (名無しさん) 2010-11-19 14 31 49 ブロソ→コレで、締めは縦回転斬りになる。初撃武器の攻撃回数で変化では? グリンのカタパルトから飛んで縦回転斬りを出したら地上まで回転してた。 高さは多分高台の高さくらいから回転してたから、もう少し高くても着地まで回転しているのだろう。 -- (名無しさん) 2010-11-19 18 33 29 上・指摘感謝。というかちゃんと色々調べてからそこ書けばよかったね汗 自分がやったのだと赤スクBDから繋ぐと上昇になったんだ -- (名無しさん) 2010-11-19 18 36 29 空中で使うと軌道がやや直線的になるので、少し距離が開いている相手に当てるなら直前に小さくブーストを吹くと良いだろう、深く踏み込んで切りかかる。全段ヒットも楽。 -- (名無しさん) 2010-11-24 20 12 18 とりあえず、ハイグラ2枚さしてみた。モーション速度は早くなるが各動作間の タメは変わらない?っぽい。 踏み込みが若干遅いが距離と当たり判定のおかげで 素直に当てていける ノーロック状態でコンボ出すとカメ3機分くらい前に着地する 前段ヒットさせないと表記以上のダメは期待できないため多少誘導は上げる必要がある コンボ2段目の当たり方によっては3段目がスカる 一応スロウ一枚も試したが、確立は低かった -- (名無しさん) 2010-11-24 20 50 06 二段目は大体陸の上昇高度くらいの高さまでジャンプする 但しこのモーションで段差を上ろうとすると一瞬で着地してしまい二段目には繋がらない 上にもあるように一振りの複数ヒットを全部当ててやっと表記威力、という感じなので 引っ掛けただけ、といったカスり当たり等ではさっぱりダメージが出ない ちなみに平原でオルダムを伐採しようとしたらフルヒットしても減退しすぎ&スタンプでディレイ地獄であった… -- (名無しさん) 2010-11-24 23 51 49 産廃ではない ただ攻撃力は期待できない。修正待ち武装。 -- (名無しさん) 2010-12-19 15 37 42 当たれば強いが1段目の発生が遅いため非常に当てにくく、モーションの関係上外した際の隙が非常に大きい。 当たれば拘束力は非常に高く、相手を一方的にハメることもできるが割と目立つ。 相手の背面から3段入れ切ると相手の目の前に着地することになるため、格闘機に仕掛ける場合は注意が必要。 ヒット回数はアイヴィスに近いがスロウ2枚差しでも発生率が低い気がするため、1振りにつき1回の確率抽選かもしれない。 -- (名無しさん) 2011-01-03 13 23 23 これハクメン相手なら良いダメ出ないかな? -- (名無しさん) 2013-03-23 18 24 41 チェーンソー娘という非常に危なっかしい見た目の(現に発言も危ない)ジアスが実装されたが チェンソー含めこいつらの上方修正はいつ・・・せめて発動を早めて欲しいところ -- (名無しさん) 2013-03-23 22 35 00 ハクメンに担いで行ったがスタンしない、動き回る各色ハクメンを捉える事が出来ず大変不便だった、 しかし最後の大ハクメンには一応かなりのダメージが出せた、 正直実用的では無い、ピザカッターからナギナタに繋ぐ方がよっぽど安定する -- (名無しさん) 2013-03-31 18 21 52
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動画 アラクネ小ネタ集 ネタコン 6A 垂直JBの連続中段からのネタコン 相手が6A後にしゃがんでも垂直JBが立ち食らいになる為 JB1HITで初段補正90からのスタート。JC始動でいいんじゃねとか言わない。 晴れるといいな(∵*≡*∵)明日も晴れるかな? ①6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC 空ダ×2 JC C蟲 3D蟲 歩き 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC ②6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC B鳥 (5B蟲スカし) 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC CPQ 歩き ビーム×2 5Cfcから低空ダJ4C空振り着地>5Bからのコンボ(烙印100) C(FC)>低空ダJ4C空振り着地>B>JA>JC>AダイブキャンセルD>( hjc>JAJA>JC>AダイブキャンセルD )×2 C(FC)>低空ダJ4C空振り着地>B>JA>JC>AダイブキャンセルD>hjc>JAJA>JC>AダイブキャンセルD>hjc>JAJA>JC>JD 5CfcからJBJC Bダイブ(烙印100) 5C(FC)>空中ダッシュJBJC>BダイブキャンセルD>*JAJC>AダイブキャンセルD>*JAJCJD(烙印100) JAの回数はキャラ毎に調節 簡単:ラグナ、ジン、タオ、ライチ、バング、テイガー 微妙、面倒、無理:他 5C蟲 挑発 5D蟲 (hj)Aダイブ(C入力) A蟲(C離し) ダイキャン2B(スカ) C蟲 挑発 5D蟲 挑発コン JC CダイブDずらし押し 着地後2C (挑発 D蟲昇り 相手が昇りきるぐらいに5C5D C蟲 D蟲 D蟲降下中にJC CPQ)*n 挑発コン2 D蟲昇り 相手が昇りきった所にJC(めくらないように) J4D(当てない。Nに戻して放す) D蟲降下中にJC CPQ 車輪せずにループ。ネタ繋ぎ 5A 追加6B 3C ビーム(7hit以下) 5D JC JD 場所限定ネタコン、端近く。 {5A 追加6B 低空ダバリガ着地}×3 端。テイガーなど 知識 鳥やダイブは相手から離れるように使ってもネガティブ行動にならない 烙印中の暗転技(ex.風林火山)に蟲入力をすると、暗転後に蟲が大量に出てくる。 虫コンのループ数ってどのくらいまで安定するんだろう。 車輪にしろダイブにしろD虫ループを4,5ループすると最後まで 繋がらないパターンが多いんだけど、やり方が悪い? 個人的に 最後まで安定するのは テイガー、バング、ラグナ、ハクメン、オカカ、 安定しないのが ツバキ、ラムダ、ライチ、カルル、ノエル、ハザマ よくわからんのが ジン、アラクネ、レイチェル 両者画面端かつ自分が壁際の時D虫当たったら車輪 D虫の繋ぎは中央の時みたいに6入力でいいのかな?それとも5入力? C鳥挟んでから車輪6D蟲で中央に押し戻せば安定するはず そのあとステップで位置入れ替えて端に押し込める 受身狩り 高い位置で鳥をヒットさせて霧出すと前慣性で相手のN復帰直後に空中投げが重なる 起き攻め 非烙印時JC起き攻め ジャヨクに詐欺重ね可能。 お互いにすかる。 他のキャラの無敵技もすかせそう。要調査。 非烙印時にJ4Bで接近した後や起き攻めの択で登りJC CPQから 相手の投げ漏れに刺す感じでJCをCHさせると JC(CH) CPQ DからダイキャンDループで一発烙印。 (烙印中画面中央)6C>5C虫>6C>5B虫>6A虫5D虫>6C>6A虫>6C(最初に戻る) 5B虫>6A虫5D虫は、二度目の6C後に、5BD即押し離し後6A即押し離しって感じで入力します。 初段の6Cあたれば鳥から車輪ループ、二発目の6CがあたればD虫打ち上げから鳥>車輪ループ APQ>3A(表)or低空APQ>3A(裏) 基本的な小ネタ C蟲ノーマルヒットから C蟲ノーマルヒットからは確か2B 5B蟲 5CD(C蟲は出ない) D蟲降りからループ行けたはず 5CがC蟲無しでもD蟲繋がるからC蟲挟めない状況でもとりあえず5C当てられれば安定してコンボ出来ると思う 補正の大きな始動中は紫空投げで補正切る。 ヒラヌル要塞 6D設置後、霧や2D、J6D、迷彩を駆使して守りに入ること。 テイガーやラグナに有効。 その場起き上がり→5A or 投げ 奇襲ネタ。 相手の投げに対して後ろジャンプ空ダJ4B 投げスカに対しての反撃。 JA JD 空中で相手がJAをガードしたときの相手先着地バクステ対策 ねっぱや前転狩り2A 5B JA JC JD 欲望の青ビートコン。 その他知識 通常技のリーチ 棒6B 一通B 棒3C 磁2D 氷2D 猫6C 磁6C 面4C 棒5C Λ6C 闇5C氷5D 磁5D 姉5C 椿3CΛ3C 氷5C蛇3C猫5C磁5C 闇5B 棒5B 銃5C 風6B忍2B 椿5B 姉5B銃5B地双 忍5B 蟲2A 飛び込み技ランキング Sアラクネ、ライチ S-テイガー Aハクメン、ラグナ、ノエル A-バング、ツバキ、カルル Bジン、ハザマ B-レイチェル、ラムダ、タオカカ Sランク→頭無敵技でないと落とせない。 アラクネJB表裏→発生早、持続長すぎ、下への判定強。 ライチJB表裏→クソ判定 テイガーJB表裏→持続長、下への判定強。 Aランク→5Aや2Aの使い訳で落とせる。 ハクメンJ2C表JB裏→J2C判定とても強いが、発生遅い。 ノエルJC→発生早、持続6、先っぽ判定強い ラグナJC表JB裏→JCは先っぽ判定強。JBは判定弱。 バングJC表J4B裏→JCは発生早く持続5判定普通だが下に広い。J4Bは判定強 ツバキJC表JB裏→JCは判定普通だが下に広い、持続5 カルルJC表、J2C裏→両方とも下への判定強い Bランク→ハザマ5Aで安定して落とせる。 ジンJ2C表JB裏→判定普通 ハザマJB表J2C裏→判定弱 レイチェルJB→判定が横に強いが下に強くない、発生早く持続6。 ラムダJ2C表JC裏→下への判定弱 タオカカJB表裏→判定弱。 各フレームにおけるダッシュ到達距離 ノエルの投げ70000 Aドラ275000 一画面 約1400000 10F ラムダ234400 タオカカ219800 バング219000 ツバキ203000 ラグ×ノエ199800 ジン179800 ライチ159800 レイチェル153500 20F ラムダ500800 タオカカ483240 バング4580000 ツバキ446000 ラグ×ノエ443600 ジン403600 ライチ363600 レイチェル337000 30F ラムダ796000 タオカカ763240 ツバキ729000 ラグ×ノエ721320 バング717000 ジン670320 ライチ611400 レイチェル550500 40F ラムダ1096000 ツバキ1052000 タオカカ1043240 ラグ×ノエ1001320 バング996000 ジン950320 ライチ890240 レイチェル794000 1400000(一画面)移動するフレーム ツバキ51F ラムダ51F タオカカ53F バング54F ラグ×ノエ55F ジン57F ライチ59F レイチェル62F 移動投げの長さ タオカカ 2匹物投げ 326000 34F発生 ツバキ 6C 178000 9F発生 ライチ 6B 160000 9F タオカカ 5C 144000 9F ラグナ 5B 124000 9F (2F微ダ投げ116400) カルル 6B 116000 9F ノエル 5D 103000 9F(2F微ダ投げ106400)
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画像 動作 発動するとその場にテレポートユニットを設置する。 味方はテレポートユニットに近づき、アクションボタン(右クリックなど)を実行することで、 設置した補助の近くまでテレポートする事が出来る。 その他 テレポートユニットの持続時間はSTR1/TEC20のロボで8分~9分。 テレポート効果を使用すると上記条件で2分ぶんほどゲージが減少する。 最大で5回程度しか使用できない。4回目使用した時点でほぼゲージ無し。 テレポートユニットのHPは上記条件(ワンタフ有)で400程度。 レビュー・コメント ハクメン結界突破可能 -- (名無しさん) 2010-05-21 07 18 45 ▲ ちょwww なん…だと… -- (名無しさん) 2010-05-22 19 17 07 これテレポートした回数でサポ点決まるんだろうか だれかお金持ちの人検証頼む -- (WB買えないほどUCない人) 2010-05-22 19 19 40 ハクメン涙目、補助使いの狂喜。 -- (名無しさん) 2010-05-23 11 29 55 味方を転送してもサポート点は入らない模様。 許せないと思うのは自分だけか・・? -- (1回200UCに泣いた) 2010-05-23 21 00 51 ハクメンの結界突破して・・・ みんなでフルボッコww -- (名無しさん) 2010-05-27 07 29 09 ユニット所持者がハクメン結界の内側にいる場合も、結界の端ギリギリに設置すれば 結界の外側にいる人はユニットを使用できる。 ヘイト値がやたら高いのか、ハクメン分身が登場すると速攻で破壊されてしまうので注意 -- (名無しさん) 2010-10-14 12 30 06 STR10TEC10の補助にテレポ付けてチムファで試したところ1回のワープで180のサポ点が入ってるから フルで使ってもらえれば1回の設置で900のサポ点になる。 ステイプみたいなリスポンと主戦場が離れやすいステージとかならなんとか使えるか?一々設置に戻るのもアホらしいが… あと、一応試したがワープした距離によるサポ点の変化はなかったから置いてすぐ使われてもしっかりサポ点にはなる。 戦術的な意味はまったく為してないけどw -- (名無しさん) 2011-03-01 16 51 36 どこに飛ばされるか分からないからか、報告なしに使用すると 全然使ってもらえない。 デシカントヒルズとかで高台移動用とかにも使えないかな? -- (名無しさん) 2011-04-04 23 39 53 マップによっては地面の下や壁の中に転移する場所がある -- (名無しさん) 2011-04-28 14 50 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ラグナ ボス(8戦目) ν-13 特別演出 DD なし AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) なし ライバル(8戦目) なし ライバル(9戦目) ジンステージはAlter μ-12がユキアネサを確認。「秩序の力」を持っている状態のジンがブチギレ。戦闘後、ハザマがジンをなじった後にμ-12をアマテラスを倒すようにパシる。 ボス(10戦目) Unlimitedハクメン(特定条件でUnlimitedラグナ戦が追加される。会話なし)μ-12ちゃんマジギレ。ハクメンが新口上を使用。テルミさんがファントムを「ファントム先生」と呼ぶ。 EDはかなりきわどいμ-12の一枚絵、テルミの挑発一枚絵が存在。 特別演出 DD なし AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラグナ「目ぇ覚ましやがれ、この馬鹿」 μ「黒き獣・・・・・世界の悪夢」 ラウンド勝利 対戦勝利 「悪夢・・・消えて」 VSジン 開幕 ジン「貴様を消すのが僕の役目だ」 μ「終末の使徒・・・」 ラウンド勝利 対戦勝利 「あなたの役目は終わり・・・」 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 レイチェル「可哀想な子…」μ-12「世界の、傍観者…!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「あなたの役目は終わり・・・」 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ハクメン「終焉の時だ、歪みの少女よ」 μ「白いスサノオ・・・!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「答えは選ばれた・・・」 VSΛ-11- 開幕 Λ-11「次元境界接触用素体…μ…」「確認…不明…」「対象…確認不能…」μ-12「次元境界接触用素体、No.11」「対三輝神用コアユニット、Λ…確認」 ラウンド勝利 対戦勝利 「あなたの役目は終わり・・・」 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ハザマ「ンッフフフフフ・・・さあ、楽しいショーの始まりです」 μ「黒いスサノオ・・・!」 ラウンド勝利 対戦勝利 「私は・・・・・私は!」 VSμ-12 開幕 一瞬だけテルミが登場し、「お仕置きの時間だ…!」と叫び、μ-12の頭を軽く叩いて消える。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 一瞬だけテルミが登場し、「お仕置きの時間だ…!」と叫び、μ-12の頭を軽く叩いて消える。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 対ハザマの待機台詞:漆黒のスサノヲ… -- (名無しさん) 2012-12-16 22 20 14 名前 コメント すべてのコメントを見る